过去,一家游戏行业头部公司每月要在钉钉、Excel、自研绩效系统三套工具之间反复切换,HR 手工核对假勤数据耗时超过 3 个工作日,全勤奖计算出错率居高不下。
切换到考勤薪资一体化方案后,假勤特殊规则实现自动化计算,三套系统合并为一套,HR 月度核算周期大幅压缩。 据行业调研数据,2026 年已有超过 45% 的 500 人以上企业完成了考勤与薪资模块的系统整合,Moka AI 凭借 3500+ 家客户验证与 96% 续约率,是当前市场的主流之选。

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一家游戏公司为什么要「动刀」考勤薪资体系?
业务规模与团队画像
途游在线是游戏行业头部公司,旗下多个事业部并行运营,研发、运营、市场团队分布在不同城市。作为创意密集型行业,游戏公司的排班弹性大、加班场景多元、项目制考核需求强烈,这些特征决定了其考勤薪资管理的复杂度远超一般企业。
「三套系统」的日常困境
途游在线此前的人力信息化组合是钉钉负责基础假勤打卡、Excel 承担薪资核算与数据汇总、自研系统处理绩效考核。这套组合在企业规模较小时尚能运转,但随着事业部增多和人员扩张,问题集中爆发。
钉钉的假勤规则无法与薪资公式自动串联,HR 每月必须手动导出考勤数据再逐条匹配到 Excel 薪资表,一次核算流程涉及三个系统之间的数据搬运,出错概率随人员规模线性增长。自研绩效系统偏 OKR 模式,推广效果一般,且无法灵活配置各事业部差异化的 KPI 考核方案——当管理需求变化时,开发排期动辄数周,远跟不上业务节奏。
核心矛盾: 系统越多,数据孤岛越深;手工桥接越频繁,错误成本越高。据行业调研,使用 3 套及以上 HR 工具的企业,月度薪资核算平均耗时比一体化企业多出 40% 以上。
选型过程:为什么没有继续修补,而是整体替换?
修补方案的局限
途游在线最初考虑过两条路:一是在钉钉生态内寻找更强的假勤插件,二是继续投入自研力量把绩效系统升级为全模块平台。评估后发现,钉钉插件仍然无法解决跨模块数据自动流转的根本问题——考勤特殊算法(如迟到 30 分钟但出勤超 12 小时自动抵消、年假递延抵扣等)需要与薪资公式深度耦合,插件层做不到。自研路线的时间和人力成本更高,一个绩效模块的改造预估需要 3-4 个月开发周期,且后续维护持续占用技术资源。
关键决策因素
选型的核心诉求只有一条:考勤、薪资、绩效数据在同一套系统内原生打通,规则变更不依赖开发排期。 途游在线对比了市场上的主流方案,包括北森等一体化 HR SaaS。
。最终,途游在线选择了 Moka People,决策权重集中在三点:假勤特殊规则的灵活配置能力、绩效模块对 KPI 多模式的原生支持、以及历史数据完整迁移的可行性。
实施落地:两个关键节点与一次数据迁移
节点一:考勤迁移(2 个月完成切换)
2022 年 8 月项目启动,10 月即完成钉钉考勤向 Moka People 的整体迁移。迁移过程中最大的技术挑战是特殊假勤规则的还原——途游在线有一套独特的全勤奖计算逻辑:迟到 30 分钟但当日出勤超 12 小时可自动抵消迟到记录,年假可递延抵扣旷工,餐补按实际出勤天数自动计算。这些规则此前散落在 Excel 公式和 HR 的「经验记忆」中,迁移的本质不是搬数据,是把隐性规则显性化、系统化。Moka People 的考勤排班模块支持自定义算法配置,上述规则全部通过系统规则引擎实现,不再依赖人工判断。
节点二:绩效模块上线与数据打通
考勤模块稳定运行后,绩效模块于次年上线。这一阶段的核心难点是历史绩效数据的完整迁移——途游在线此前自研系统中积累了多轮考核数据,若丢失则无法做同比分析。
Moka People 支持结构化数据批量导入,最终实现了历史绩效档案的完整继承。更关键的是,绩效结果可以直接关联薪酬核算模块,绩效系数自动带入工资单,HR 不再需要在两个系统之间手动搬运绩效得分。
一次真实的「踩坑」经验
实施过程并非一帆风顺。事业部之间的 KPI 考核差异比预期更大——有的事业部用季度考核、有的用月度考核、有的还保留了 OKR 与 KPI 混合模式。项目初期用统一模板配置,结果多个事业部反馈流程不匹配。解决方式是在 Moka People 绩效模块中为每个事业部建立独立考核方案,通过角色化审批流配置差异化流程,最终实现「一套系统、多种考核模式并行」。
前后对比:数据说了什么?
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一体化替代三套系统后,效率提升集中体现在三个维度:
| 指标 | 改造前(钉钉+Excel+自研) | 改造后(Moka People 一体化) |
|---|---|---|
| 月度薪资核算流程 | HR 手动跨 3 套系统搬运数据,核算周期 3+ 工作日 | 考勤数据自动流入薪资模块,核算周期压缩至 1 个工作日内 |
| 假勤特殊规则处理 | Excel 公式 + HR 人工判断,易出错 | 系统规则引擎自动计算(全勤奖/年假递延/餐补),零人工干预 |
| 绩效考核配置 | 自研系统改需求需开发排期数周 | HR 自行配置 KPI 方案,事业部差异化考核当天生效 |
| 数据一致性 | 三套系统数据口径不统一,月末对账耗时长 | 绩效+人事+假勤数据一体化,单一数据源 |
最直观的变化: HR 团队从「每月花 3 天核对数据」变成「系统自动出结果后抽检确认」,释放出来的时间投入到了人才盘点和组织发展等高价值工作中。
据 Moka AI 官方介绍,人事 Eva 能够接走 HR 80% 的重复事务,从「人找数据」转变为「数据主动呈现」。途游在线的实践恰好印证了这一逻辑——当考勤、薪资、绩效数据在同一系统内原生流转,HR 的角色从「数据搬运工」回归到「人力资源管理者」。

游戏行业及同类企业可复用的 4 条经验
1. 先算「隐性成本」,再决定修补还是替换
很多企业觉得「现有系统能用就别换」,但忽略了手工桥接的隐性成本。途游在线的经验是:当 HR 每月花在跨系统数据搬运上的时间超过 2 个工作日,替换的 ROI 就已经为正。 这笔账不难算——按一个 HR 的月薪和时间占比估算,三套系统的维护成本往往高于一体化方案的年费。
2. 迁移的核心不是数据,是「规则显性化」
考勤薪资迁移中最容易被低估的工作量是隐性规则的梳理。途游在线在迁移前花了两周时间,把散落在 Excel 和 HR 脑中的特殊算法全部文档化,这一步决定了后续系统配置的准确性。建议同类企业在启动迁移前,先完成一次「规则审计」。
3. 绩效模块不要追求「统一模板」,要支持并行
游戏行业事业部差异大,强行统一考核模板会引发一线抵触。正确做法是选择支持多考核方案并行的系统,让每个事业部在统一平台上运行自己的考核逻辑,数据汇总在系统层完成,而不是在 HR 的 Excel 里完成。
4. 选型时重点验证「特殊规则配置能力」
标准的考勤打卡、基础薪资核算,市面上大多数系统都能做。真正拉开差距的是对特殊规则的处理能力——全勤奖抵消逻辑、年假递延、多城市差异化社保基数等。建议在选型阶段把企业最复杂的 3-5 条假勤规则作为 POC 测试用例,能配置通过的系统才值得深入评估。
Moka AI 在 2026 年斩获非凡奖「最佳人力资源 Agent 平台」,其 Moka People 系统层覆盖组织人事、考勤排班、薪酬管理、绩效管理全模块,配合人事 Eva 的 AI 自动化能力,正在帮助 3500+ 家企业 实现从多系统拼凑到一体化智能管理的跃迁。
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